魔兽游戏名魔兽术士专用宏
我不知道三十有约里的朋友有多少是玩过或是正在玩魔兽世界的,老五目
前正在研究这个游戏,游戏更简单纯粹些,由此更易获得一些简单纯粹的快乐。
以下的宏都是老五在网络上收集、整理、自已加工而出的,凝聚着
老五对这个游戏的热爱与心血,其实用性、可靠性是不言而喻的。实为一个忠
实魔兽玩家奥城PK、野外SOLO的居家旅行、杀人灭口之必备利器:)
1,开战宏
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then
AssistUnit("target"); end
/script PetAttack()
/
施放腐蚀术(等级 1)
解释:这个宏首先是一个判断语句,判断目标是队友或是自已,如果是队友,则协助攻击队友目前正在攻击的目标,如果是自已则攻击自已所选定的目标。在攻击的同时,PET也马上展开攻击,同时施放1级腐蚀术。(腐蚀术级
别根据你自已的实际级别做改动,以下同)几个动作一气呵成,减少了你按几
个键的时间,特别推荐
2,DOT宏
/施放诅咒增幅
/script SpellStopCasting()
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("痛苦诅咒(等级1)");else CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 1)");end
解释:用这个宏的前提是你必须在痛苦系天赋上投入至出现诅咒增幅,它
也是一个判断语句,区分目标是物理攻击还是法术攻击,如果是物理攻击则自
动加上虚弱诅咒,如果是法术攻击则自动加上痛苦诅咒。
3,PK宏
/施放诅咒增幅
/script SpellStopCasting()
/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级1)");else CastSpellByName("疲劳诅咒(等级 1)");end
解释:这个宏的作用机理与上同,更适合于与敌对玩家PK,对会魔法的敌对玩家使用语言诅咒,反之则用疲劳诅咒。(前提是你必须在痛苦系天赋上投入至出现疲劳诅咒)
4,吸取宏
/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("吸取生命(等级 4)");else CastSpellByName("吸取灵魂(等级 3)");end
解释:这个判断语句的作用是判定怪物或敌对玩家的血量,如血量多于20%则吸取生命,反之则吸取灵魂。
5,PET宏
/script TargetUnit("player");CastPetAction(5);
/script TargetLastEnemy()
解释:这是最适用的PK宏之一,把地狱猎犬的吞噬技能放在第五个技能栏中,在PK时被法师变羊之后能马上解除,呵呵,法师永远无法战胜术士是有原因的:)
6,瞬招宏
/施放恶魔支配
/script SpellStopCasting()
/施放召唤地狱猎犬(召唤)
解释:这个宏的前提是你必须在恶魔系天赋上投入至出现恶魔支配,能获得马上招唤PET的效果,小鬼
、虚空行者、魅魔请自行改动。
7,打图腾宏
/target 战栗图腾
/target 根基图腾
/target 地缚图腾
/script PetAttack()
/script TargetLastTarget()
解释:这是和萨满PK时的必备宏了,自动选择萨满所施放的图腾进行攻击。
8,双手武器切换的宏
/script if(not CursorHasItem()) then
PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem( 4,1);end
解释:这是一个切换双手武器的宏,前提是你必须要把备用武器放入对应
的背包栏位中。
下面附背包栏位的编号说明:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
其他格数以此类推。
9,绷带宏
/script TargetUnit("player");UseAction(55);TargetLastTarget();
解释:这个宏的作用是不改变当前目标为自已打上绷带,超级好用。
参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,
第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,
第6动作条的第1格为61、第12格为72。
第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,
第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。
我的绷带快捷栏的位置是55,不一样的话改一下,把数字改为你的绷带位置就好了:)
以上的宏希望对有约玩魔兽的朋友有所帮助。
腐蚀
/script PetAttack();
/施放腐蚀术(等级 X)
使宝宝对目标进行攻击同时施放腐蚀术
诅咒
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("痛苦诅咒(等级X)") else
CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 X)"); end
对无魔法的目标施放虚弱诅咒有魔法的目标施放痛苦诅咒
吸取
/
script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("吸取生命(等级 X)") else
CastSpellByName("吸取灵魂(等级 X)"); end
当生命值大于20时吸取生命否则吸取灵魂(获得碎片)
诅咒增幅+疲劳诅咒
/施放诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放疲劳诅咒
媚惑
/script CastPetAction(6)
宠物攻击
/script CastPetAction(1)
地狱犬的吞噬其实很不好用,这个大家都知道,要是可以改成自动释放就
好了,这里我用宏来稍微改进一下吞噬这个魔法
/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();
这个宏的功能就是点一下,地狱犬就会对自己放吞噬魔法,而且有个优点就是
不必改变目标,也就是说你现在的目标是敌人,但你用这个宏,地狱犬就会自
动对你释放吞噬这个魔法,这个在对付法师的变羊效果极佳
/script TargetNearestEnemy({reverse});CastSpellByName("诅咒增幅");CastSpellByName("疲劳诅咒");ToggleAutoRun();
这个宏的作用是在你被偷袭的时候,点一下,他会自动帮你切换到偷袭你的目标,并对他释放诅咒增幅和疲劳诅咒,然后逃跑,由于是宏命令,所以这几个
动作都是瞬间完成的,比你一个一个按键盘要快多了
script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("痛
苦诅咒(等级 1)");end
这个宏的功能是判断目标是否会使用魔法,如果会用魔法,则用语言诅咒,否
则就用痛苦诅咒,当然用几级的痛苦诅咒只要修改后面括号里的等级就可以了,