卡通人物画法
漫画的头和身子比例没有标准的,但是把头和身子分开身体的各个地方比例就要正常了`否则会看上去很怪。漫画跟写实人物的躯体最大区别就是腿修长修长的,比较好看。画漫画人物选定头身比例很重要,就是身高为几个头长~一般来说是2~8个头长都可以,根据头身的不同可把人物设定不同的年龄,2~3头身多为Q 版人物或婴儿,4~5就差不多是小学生`初中生了,6~7就是高中生以上了。8头身或更高属于那些时尚杂志上的卡通插画风格。面部表情这个不好说,Q版人物的表情更为丰富,搞怪幽默,也很容易表现。一般基本表情就6种欢乐、悲伤、惊讶、恐惧、愤怒、厌恶。就是眉毛眼睛口型的不同搭配。
眼睛画法嘛...这个不好说阿,随便截个图你看看,上眼皮要画粗,现在女孩子不都喜欢描眼线吗,就是好看,描粗。眼珠子尽量画椭圆,外轮廓描粗,你可以照镜子观察下自己眼球,结构差不多,就是画大些,夸张些。白高光,可以画上面也可以画下面,也可以不画,高光可以表现人物的性格特点,你可以试试。瞳孔就不用说了吧`最后加上睫毛、阴影线什么的。你要是素描学的还行画个眼睛是一点问题都没有`调分好会画得很漂亮。~
刘亦菲妈妈人物简笔画的画法
赵立新发表了什么言论
1、人体的结构与比例
璀璨人生李沁
2、人物直立的画法
3、人物动态的画法
4、大动态人物的画法
5、着衣人物的画法
6、人物头像的画法
人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。
一、人体的结构与比例
人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。
人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。)(1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂
体旁时,手指到大腿中段。
饰品品牌排行榜(2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。
二、人物直立的画法
注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋
侧面——发型、足尖、鼻尖
背面——发型、服饰、足
三、人物动态的画法
人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。
注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。
1、运动的规律
注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。
关节——运动局限,能动点。
注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
2、运动的类型
画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动
作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
重心——重量中心(脐下)
重心线——通过人体重心向地面引的垂线
支撑面——支撑人体的面积
注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
四、大动态人物的画法
抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。1、动态线
体现动态特征的轮廓与结构的线条。一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。
注意:要选动作比较好表现的角度,动态的"始"与"终"特征较强.
2、如何抓住动态线
A、抓住大形大势——外形最明显之处。记住这几局口诀,有助你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹。
B、抓关键的动态线
人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线)。抓住了动态线,动态特征就强。
注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜。
蹲、弯腰——背部曲线
看书、学习——头、颈、肩
奔走——四肢
站——头
3、几种常见的动态特征
坐——静态动作,关键部位在头与手的变化
走——单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手摆动幅度大小与速度有关。
跑——单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度越大。
人的动态瞬息万变,牵一发而动全身,要认真分析,理解地画。
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注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得生动。练习:对照人物图片,试用线条画出人物的基本动态范例:何昊阳图片
五、着衣任务的画法
1、要注意人体的体型特征
男性肩宽,体型呈形,女性髋大,可用+m形
注意:人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本形刻画。
2、职业与民族任务的画法
不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要几何化。还可抓住习惯动作与道具来强化特征。