骑马与砍杀修改⽅法⼤全
下⾯这些都是我从玩骑砍到现在所学会的⼀点⽪⽑献给所有新加⼊的骑砍新朋友们
本来发到了资料整理但是⼀直不被审核只有发在综合了全都是修改TXT⽂本为主
⼤多修改⽅法都是在原版Native 上使⽤其他MOD不知会有何效果
29 战团——关于增加领主友好度的修改⽅法bycangtian
修改
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 [1] 2147484208 3 144115188075855987 8 0
CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号⾥的1改为0即可——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————招降俘虏间隔时间修改(出⾃rubik前辈)
X:\Mount&Blade\Modules\
把招俘虏的间隔改⼀下得了,⽐如由(24)⼩时改为1⼩时.
打开MOD下的搜索camp_action可以到下⾯以段,那个红⾊数字就是多长时间招⼀次. menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0
2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1 864691128455135250 .
mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060 1 864691128455135252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 2060 1 864691128455135247
俘虏是有⼀定⼏率同意加⼊,玩家的说服⼒可以提⾼⼏率. 初始为40%⼏率成功,每级说服提⾼4%的⼏率,最⾼80% (出⾃rubik前辈)——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
X:\Mount&Blade\Modules\
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_recko ns}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1
2 936748722493063445 144115188075856075 213
3 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2
4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 122497909864477491
5 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 122497909864477491
6 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
(100)可看作正常周期,算法⽐较诡异,这⾥也不提了,总之,改为1000的话,10级⼯程在建筑时,周期⼀般为⼀周。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————城镇税⾦的修改(出⾃aliang227)
在X:\Mount&Blade\Modules\中,到
在中,到
168.000000 55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 800 3 0 521 3 1224979098644774915 12
24979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914【110】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2147483679 2
1224979098644774917 360287970189639680 33 3 1224979098644774917 360287970189639874 360287970189639984 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 48 520 3 1224979098644774919 1224979098644774917 11 4 0 2204 2 1224979098644774920
这段这个【110】就是要修改的地⽅,越⼩则税收越⾼,如改为11则为10倍收⼊。城镇城堡村庄通⽤,同时领主的钱也会相应增加——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s⽂件夹下的⽂件和MOD⽬录下的⽂件了``到相应的NPC资料```
会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 7 11 6 1
46 42 41 43 40 40 0
上⾯什么148 0 100 0的是装备~~~数字的是装备代码,中间的0是空格```后⾯的-1是没有```然后下⾯的46 42 41 43 40 40 0分别是⼒量,敏捷,智⼒,魅⼒和等级```⾃⼰修改吧````不过
修改后要重开档—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
给领主换装备后,在城堡⾥看是不穿⾐服的解决办法(出⾃oo前辈)
主要是由于⼀些便装,诸如宫廷服等,有⼀个⼀般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加⼊这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
该属性转换成10进制即为536870912,也就是说,给你需要加⼊物品的物品代码+536870912就可以了。如:
itm_plate_armor|全⾝锻甲
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor 0 【16842765】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
改为
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 plate_armor 0 【553713677】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
也就是
【16842765】修改为【553713677】即可,之后领主在城堡内也会穿上全⾝锻甲了
553713677 此代码就是商店⾥所有⾐服铠甲的代码改了以后就会在商店⾥有出售的了—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————更⾎腥的⽅法之⼀(出⾃WindSwordGod)
X:\Mount&Blade\Modules\Native\
下⾯是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000 0.000000 0.700000 0.700000 0.700000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.000000 0.015000 0.500000 0.300000
0.000000 0.050000 0.000000 0.000000 1.500000 0.700000 1.000000
20.000000 0.000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000 3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 0.250000 0.700000 0.100000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.100000 0.700000 3.000000 0.600000
0.000000 0.150000 0.500000 0.450000
0.010000 0.200000 0.010000 1.400000 1.400000 0.500000 1.000000
150.000000 0.000000
看到上⾯的代码了么?到MOD⽂件夹下⾯的 这个⽂件,进去之后,搜索
psys_game_blood,然后把相同地⽅的替换掉,你就会发现令⼈爽快的场⾯了。
这个是全MOD通⽤!
从第⼀排的数字 500 开始。
500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000
500是⾎粒⼦数量
0.6是重⼒
下⾯是原版⽆修改的恢复⽤
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 0.700000
0.700000 0.700000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.000000 0.015000
1.000000 0.018000
0.000000 0.050000 0.000000
0.000000 1.000000 0.300000
0.900000
0.000000 0.000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000 0.000000 0.250000
0.700000 0.100000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.100000 0.700000
1.000000 0.700000
0.000000 0.150000
1.000000 0.350000
0.010000 0.200000 0.010000
0.200000 0.300000 0.000000
0.300000
150.000000 0.000000—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
从官⽹论坛看到的。⽅法就是mod游戏关闭npc之间的互动。
在module/⾥搜索
start_training_at_training_ground -1
163 2105 2 144115188075856114 ...
修改为
start_training_at_training_ground -1
164 2133 2 144115188075856295 1 2105 2 144115188075856114 ...
这样每次玩之前去训练场训练⼀下就可以让npc不互动了
1 适⽤1.003版本
2 这个⽅法不需要重新开档
3 因为这个修改就是在训练的代码⾥插⼊关闭npc互动的命令。看start_training_at_training_ground应该猜到是训练的代码吧—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————领主战败逃跑⼏率的修改(出⾃aliang227)
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错原版默认的是80%逃跑率
⼀是指领主和⾮玩家战⽃逃跑率为80%
⼆是领主和玩家战⽃时的逃跑⼏率为80%
在module/中,到
⼀.
game_event_simulate_battle -1
169 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 144115188075856097 1224979098644774912 31 2 144115188075856097 1224979098644774913 2133 2 144115188075856097 -1 2133 2 144115188075855969 144115188075856098 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 4 0 1073742365 3 1224979098644774912 2 1 541 3 1224979098644774913 2 1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 501 3 1224979098644774913 2 0 1662 2 1224979098644774912 648518346341351440 1662 2 1224979098644774913 648518346341351439 1 2 936748722493063236 648518346341351440 2133 2 1224979098644774915 72057594037927936 1 2 936748722493063236 648518346341351439 2133 2 1224979098644774916 72057594037927936 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774915 5 2110 2 1224979098644774915 50 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 5 2110 2 1224979098644774916 50 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774917 4 0 1073742365 3 1224979098644774912 0 2 541 3 1224979098644774912 0 3 2107 2 1224979098644774915 2 2108 2 1224979098644774916 2 3 0 4 0 2147485921 0 1697 3
1224979098644774913 1224979098644774915 648518346341351428 1662 2 1224979098644774913 648518346341351439 3 0 1 3 936748722493063209 648518346341351439 0 2133 2 1224979098644774918 72057594037927936 4 0 32 2 1224979098644774918 0 2147485921 0 1697 3 1224979098644774912 1224979098644774916 648518346341351428 1662 2 1224979098644774912 648518346341351440 3 0 1 3 936748722493063209 648518346341351440 0 2133 2 1224979098644774919 72057594037927936 4 0 1073741855 2 1224979098644774918 0 31 2 1224979098644774919 0 4 0 31 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774922 648518346341351439 5 0 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774922 648518346341351440 3 0 1 2 936748722493063225 1224979098644774920 2133 2 1224979098644774923 72057594037927936 30 2 1224979098644774923 0 2204 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2204 2 1224979098644774925 1224979098644774921 1650 2 1224979098644774926 1224979098644774922 6 3 1224979098644774927 0 1224979098644774926 1652 3 1224979098644774928 1224979098644774922 1224979098644774927 1507 1 1224979098644774928 500 3 1224979098644774928 8 0 500 3 1224979098644774928 10 -1 2136 3 1224979098644774929 0 100
2341 2 1 1224979098644774928 2343 2 2 1224979098644774924 2343 2 3 1224979098644774925 4 0 30 2 1224979098644774929 (80) 1652 3 1224979098644774930 1224979098644774923 0 33 3 1224979098644774930 360287970189639874 360287970189639984 1611 3 1224979098644774923 1224979098644774928 1 32 2 72057594037927936 0 500 3
1224979098644774928 8 1 1105 1 216172782113783965 5 0 1106 1 1585267068834414651 3 0 4 0 2173 2 1224979098644774931 1224979098644774928 542 3 1224979098644774931 7 1224979098644774928 2133 2 144115188075855920 1 3 0 3 0 1651 2 1224979098644774926 1224979098644774922 6 3 1224979098644774927 0 1224979098644774926 1656 3 1224979098644774928 1224979098644774922 1224979098644774927 1507 1 1224979098644774928 500 3 1224979098644774928 8 0 2173 2 1224979098644774931 1224979098644774928 2341 2 1 1224979098644774928 2343 2 2 1224979098644774924 2343 2 3 1224979098644774931 1105 1 216172782113783966 3 0 1617 1 648518346341351425 2133 2 144115188075855903 0 1 3 936748722493063219 648518346341351425 1224979098644774922 1 3 936748722493063220 648518346341351425 1224979098644774922 1698 2 648518346341351425 1224979098644774920 1 2 936748722493063224 1224979098644774921 2133 2 1224979098644774914 1 4 0 2133 2 144115188075855920 1 521 3 1224979098644774932 1
224979098644774921 0 1073741855 2 1224979098644774932 3 31 2 1224979098644774932 2 2204 2 1224979098644774933 1224979098644774920 2204 2 1224979098644774925 1224979098644774921 2330 2 1 1224979098644774921 2335 2 2 1224979098644774933 2335 2 3 1224979098644774925 1105 1 216172782113783967 4 0 31 2 144115188075856131 1224979098644774921 1 6 936748722493063500 18 360287970189639680 144115188075856131 0 144115188075856312 3 0 4 0 1650 2 1224979098644774926 1224979098644774920 32 2 1224979098644774926 0 1652 3 1224979098644774934 1224979098644774920 0 33 3 1224979098644774934 360287970189639874 360287970189639984 501 3 1224979098644774921 28 1224979098644774934 5 0 501 3 1224979098644774921 28 -1 3 0 1 3 936748722493063303 1224979098644774921 0 1 3 936748722493063275 1224979098644774921 1224979098644774933 4 0 31 2 1224979098644774925 432345564227567629 1 4 936748722493063340 864691128455135406 1224979098644774921 1224979098644774933 3 0 1 3 936748722493063460 1224979098644774921 -5 1 3 936748722493063171 1224979098644774921 1224979098644774933 1 2 936748722493063286 1224979098644774921 1 2 936748722493063286 1224979098644774921 3 0 3 0 4 0 541 3 1224979098644774913 0 13 2136 3 1224979098644774935 0 100 2147483678 2 1224979098644774935 25 32 2 1224979098644774918 0 1 3 936748722493063453 1224979098644774913 1000 3 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 2136 3 12249790986447749
35 0 100 2147483678 2 1224979098644774935 25 32 2 1224979098644774919 0 1 3 936748722493063453 1224979098644774912 1000 3 0 2136 3 1224979098644774935 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774935 10 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 3 0 2075 1 1224979098644774914
这个(80)是指领主和⾮玩家战⽃逃跑率为80%
再搜
⼆.
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 (80)
这个(80)是领主和玩家战⽃时的逃跑⼏率为80%
按⾃⼰需要改⼩即可。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
X:\Mount&Blade\Modules\Native\
套⽤攻城的那个设定就可以了,因为攻城的时候所有⼈都是不骑马的. 本质就是设定⼀个af_override_horse 标签.
打开MOD下的,到下⾯⼀段,这个是控制野战的. 将16前⾯的0都改为256就可以屏蔽掉马匹,像攻城战那样只是屏蔽,⽽马匹实质没有被移除.想改回来就把16前⾯的256改回来0,什么都恢复了.
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
4 1 4160 0 16 12 0
0 4160 0 16 0 0
4 8320 0 16 12 0
4 8320 0 16 0 0—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
X:\Mount&Blade\Modules\
统御部分的TXT修改:
打开你玩的MOD⽬录下的,通过搜索到下⾯⼀段.
game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 285212672 83886080 2133 2 285212673 (10) 2170 3 285212674 318767105 285212672 2172 3 285212675 285212672 3 2107 2 285212674 (5) 2105 2 285212673 285212674 2105 2 285212673 285212675 520 3 285212676 285212672 7 2123 3 285212677 285212676 (25) 2105 2 285212673 285212677 2133 2 16777216 285212673 2075 1 16777216
蓝⾊:队伍的基础⼈数
红⾊:每级统御增加的部队上限的⼈数
绿⾊:多少点声望增加部队上限1⼈
俘虏管理部分的TXT修改:
打开你玩的MOD⽬录下的,通过搜索到下⾯⼀段.
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914
(5)
2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
红⾊:每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的⼈数
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
箭数修改(⽤的⼈太多了我也不知道是谁原创)
⾸先进X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s\item_kinds.csv 到你⾝上带的箭枝名称
然后复制他的英⽂名称
例如
itm_practice_arrows|练习箭
X:\Mount&Blade\Modules\Native⽬录下到item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F
查itm_practice_arrows
itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3 arena_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver 3458764513820540928 5 2147483648 0 4398046511112 1.500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 80 0 0
修改红⾊部分
改多少⾃⼰订
保存退出
进游戏之后就可以了
下⾯
每组数据最后带的500就是箭数
第⼀个是库吉特箭
第⼆个是倒刺箭
不带前缀的就是普通箭
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112
3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 500 259 0
itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3 barbed_arrow 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_d 3458764513820540928 65541 1610612736 124 4398046511112
3.000000 70 0 0 0 0 0 0 0 95 500 258 0—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————野战增援和攻城增援次数修改(出⾃kanesunny)
在:\Mount&Blade\Modules\Native(MOD)⽂件夹⾥打开⽂件,查“charge”,会到如下代码:
红⾊数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会到其他情况的代码,改动⽅法是⼀样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
4 1 4160 0 16 12 0
0 4160 0 16 0 0
4 8320 0 16 12 0
4 8320 0 16 0 0
17
-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979098644774912 1 2 936748722493063424 1224979098644774912
-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 144115188075856125 1 1 1 936748722493063456 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063271 1121 1 216172782113783944 5 0 1106 1 216172782113783948 3 0 -8.000000 0.000000 0.000000 0 11 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856124 0 4 0 2370 1 1224979098644774913 32 2 1224979098644774913 20 2320 2 5 216172782113784167 1 3 936748722493063363 10 20 3 0 1 1 936748722493063456 1907 1 0
-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063483
0.000000 0.000000 100000000.000000 0 6 2133 2 144115188075856125 0 2133 2
144115188075856126 0 2133 2 144115188075856127 0 2133 2 144115188075856128 0 1 1 936748722493063482 1 1 936748722493063517
30.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063517
2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063362
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856126 (2) 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856126 1
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856127 (2)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 7 2105 2 144115188075856127 1
1.000000 60.000000 100000000.000000 9 2370 1 72057594037927937 30 2 72057594037927937 10 1003 1 5 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 216172782113783825 2133 2 144115188075856125 1 2133 2 144115188075856016 1 1 1 936748722493063518 2 1 1 936748722493063456 1907 1 1
攻城增援
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1
You_attack_the_walls_of_
-25.000000 0.000000 0.000000 0 2 2071 1 1224979098644774912 1 2 936748722493063417 1224979098644774912
-19.000000 0.000000 0.000000 0 3 1796 3 0 2 1 1796 3 1 3 1 1 1 936748722493063378
-21.000000 0.000000 0.000000 0 10 4 0 31 2 144115188075856121 1 1 1 936748722493063444 1907 1 0 5 0 1 1 936748722493063266 1121 1 216172782113783897 5 0 1106 1 216172782113783901 3 0 -8.000000 0.000000 0.000000 0 6 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075856120 0 1 3 936748722493063356 0 30 1 1 936748722493063444 1907 1 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 0 4 2133 2 144115188075856121 0 2133 2 144115188075856122 0 2133 2 144115188075856014 0 2133 2 144115188075856123 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 10 2133 2 144115188075856012 0 2133 2 144115188075856013 1 1107 1 0 1790 3 144115188075856012 0 0 1790 3 144115188075856012 0 7
1790 3 144115188075856012 0 7 1790 3 144115188075856012 1 11 1780 2 10 10 1791 3 144115188075856012 10 10 1107 1 1 0
0.000000 2.000000 100000000.000000 0 3 12 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 5 1 3 0
3.000000 15.000000 5.000000 16 1700 1 1224979098644774912 1770 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2147483679 2 1224979098644774913 144115188075856012 2147483678 2 144115188075856122 (15) 2370 1 1224979098644774914 30 2 1224979098644774914 10 2385 2 1224979098644774915 0 2147483678 2 1224979098644774915 10 1930 2 4 4 2105 2 144115188075856122 1 4 0 30 2 144115188075856122 2 1790 3 144115188075856012 0 2 30 2 144115188075856122 4 1790 3 144115188075856012 10 2 3 0 0
2.000000 0.000000 0.000000 1 32 2 144115188075856122 0 1 1 1 936748722493063398
1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856014 (2) 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 1 7 2105 2 144115188075856014 1
骑马与砍杀战团
5.000000 0.000000 0.000000 0 6 12 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 2147485356 1 1224979098644774912 1737 2 1224979098644774912 1 3 0 2.000000 0.000000 0.000000 0 1 1 1 936748722493063355
1.000000 60.000000 100000000.000000 8 2370 1 72057594037927937 30 2 72057594037927937 10 1003 1 2 2147484654 1 0 1906 1 1 1106 1 216172782113783825 2133 2 144115188075856121 1 2133 2 144115188075856009 1 2 1 1 936748722493063444 1907 1 1
10.000000 0.000000 0.000000 0 2 31 2 144115188075856121 1 1106 1 216172782113783825 120.000000 0.000000 0.000000 0 8 1700 1 1224979098644774912 12 1 1224979098644774913 2147483679 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1708 1 1224979098644774913 1702 1 1224979098644774913 1704 1 1224979098644774913 1728 1 1224979098644774913 3 0 1.000000 4.000000 100000000.000000 1 1006 0 6 2133 2 144115188075856120 1 1 3 936748722493063356 0 30 2133 2 144115188075856009 -1 1906 1 -1 1 1 936748722493063444 1907 1 0
0.000000 0.000000 0.000000 2 71 1 14 900 1 1513209474796486666 0
0.100000 0.000000 0.000000 2 31 2 144115188075856123 1 1 1 936748722493063408 0
-22.000000 0.000000 0.000000 1 1106 1 216172782113783871 0—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————游戏⾥起中⽂名称的⽅法(原创者不明)
X:\Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s⽂件夹⽬录下有个troops⽂件
右键它
以记事本形式打开它
在开头第⼀⾏或最后⼀⾏复制
trp_player|你的名字
trp_player_pl|你的名字
每字中间空⼀格 OK?点保存
游戏需要重新进⼊
存档⽆影响
这样的好处是不可以使⽤导出导⼊⼤法了
但是之前
你以前设置的属性不影响记得每字中间要空⼀格—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————