腾讯2021年上半年总收⼊为2736亿元同⽐增长23%
腾讯科技讯8⽉18⽇消息,腾讯控股有限公司(「腾讯」或「本公司」)今天公布截⾄⼆零⼆⼀年六⽉三⼗⽇⽌第⼆季及上半年未经审核综合业绩。
⼆零⼆⼀年上半年业绩摘要
总收⼊:同⽐增长23%,按⾮国际财务报告准则的本公司权益持有⼈应占盈利:同⽐增长17%
总收⼊为⼈民币2,736亿元(423亿美元),较⼆零⼆零年上半年(“同⽐”)增长23%。
按⾮国际财务报告准则,撇除若⼲⼀次性及/或⾮现⾦项⽬的影响,以体现核⼼业务的业绩:
-经营盈利为⼈民币856亿元(132亿美元),同⽐增长17%;经营利润率由去年同期的33%下降⾄31%。
-期内盈利为⼈民币696亿元(108亿美元),同⽐增长18%;净利润率由去年同期的27%下降⾄25%。
-期内本公司权益持有⼈应占盈利为⼈民币672亿元(104亿美元),同⽐增长17%。
-每股基本盈利为⼈民币7.055元,每股摊薄盈利为⼈民币6.916元。
按国际财务报告准则:
描写英雄的成语-经营盈利为⼈民币1,088亿元(168亿美元),同⽐增长42%;经营利润率由去年同期的34%上升⾄40%。-期内盈利为⼈民币920亿元(142亿美元),同⽐增长49%;净利润率由去年同期的28%上升⾄34%。
-期内本公司权益持有⼈应占盈利为⼈民币904亿元(140亿美元),同⽐增长46%。
-每股基本盈利为⼈民币9.492元。每股摊薄盈利为⼈民币9.299元。
期末总现⾦为⼈民币2,552亿元(395亿美元)。
⼆零⼆⼀年第⼆季业绩摘要
总收⼊:同⽐增长20%,按⾮国际财务报告准则的本公司权益持有⼈应占盈利:同⽐增长13%
牛年快乐总收⼊为⼈民币1,383亿元(214亿美元),较⼆零⼆零年第⼆季(“同⽐”)增长20%。
按⾮国际财务报告准则,撇除若⼲⼀次性及/或⾮现⾦项⽬的影响,以体现核⼼业务的业绩:
-经营盈利为⼈民币428亿元(66亿美元),同⽐增长14%;经营利润率由去年同期的33%下降⾄31%。
-期内盈利为⼈民币351亿元(54亿美元),同⽐增长13%;净利润率由去年同期的27%下降⾄25%。
-期内本公司权益持有⼈应占盈利为⼈民币340亿元(53亿美元),同⽐增长13%。
新还珠格格当歌词-每股基本盈利为⼈民币3.574元,每股摊薄盈利为⼈民币3.504元。
按国际财务报告准则:
小学英语手抄报内容-经营盈利为⼈民币525亿元(81亿美元),同⽐增长34%;经营利润率由去年同期的34%上升⾄38%。
-期内盈利为⼈民币430亿元(67亿美元),同⽐增长33%;净利润率由去年同期的28%上升⾄31%。
-期内本公司权益持有⼈应占盈利为⼈民币426亿元(66亿美元),同⽐增长29%。
-每股基本盈利为⼈民币4.472元。每股摊薄盈利为⼈民币4.387元。
董事会主席兼⾸席执⾏官马化腾表⽰:“本季度,我们提升了服务并在各项业务取得健康增长,尤其是企业服务及⼴告,游戏收⼊也受益于国际业务增长。我们加⼤运⽤技术及专业经验,助⼒中⼩企业、公共服务及公司进⾏内部协作及与外部⽤户联系,为实体经济乃⾄整个社会作出贡献。在河南洪灾期
间,我们的云端效率办公解决⽅案‘腾讯⽂档’发挥协作编辑功能,在帮助救援⼈员与受灾民众信息对接上发挥重⼤作⽤。”
⼆零⼆⼀年第⼆季财务分析
增值服务业务⼆零⼆⼀年第⼆季的收⼊同⽐增长11%⾄⼈民币720亿元。游戏收⼊增长12%⾄⼈民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明⽉⼑⼿游》等游戏的收⼊增长所推动,部分被《和平精英》的收⼊减少所抵销。⼆零⼆⼀年第⼆季,⼿机游戏增值服务收⼊总额(包括归属于我们社交⽹络业务的⼿机游戏收⼊)增长13%⾄⼈民币408亿元,⽽个⼈电脑客户端游戏收⼊增长1%⾄⼈民币110亿元。社交⽹络收⼊增长9%⾄⼈民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收⼊增长所致。
⽹络⼴告业务⼆零⼆⼀年第⼆季的收⼊同⽐增长23%⾄⼈民币228亿元,尽管教育⾏业的⼴告需求疲弱,但来⾃互联⽹服务及消费必需品等品类的⼴告主需求增加,以及合并易车的⼴告收⼊的贡献,仍推动了⼴告收⼊的增长。社交及其他⼴告收⼊增长28%⾄⼈民币195亿元,该增长是由⼩程序作为落地页更多地被采⽤,朋友圈内视频⼴告库存的增加,以及移动⼴告联盟的收⼊增长所驱动。媒体⼴告收⼊为⼈民币33亿元,与⼆零⼆零年第⼆季相⽐基本保持稳定,由于我们⾳乐应⽤的⼴告收⼊增加抵销了新闻⼴告收⼊的下降。
⾦融科技及企业服务业务⼆零⼆⼀年第⼆季的收⼊同⽐增长40%⾄⼈民币419亿元。⾦融科技服务收⼊增长主要反映数字⽀付交易增长。企业服务收⼊同⽐⼤幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收⼊贡献。
⼆零⼆⼀年第⼆季其他主要财务信息
EBITDA 为⼈民币446亿元,同⽐增加10%。经调整的EBITDA为⼈民币503亿元,同⽐增加15%。
资本开⽀为⼈民币69亿元,同⽐减少27%。
⾃由现⾦流为⼈民币173亿元,同⽐下降39%。
于⼆零⼆⼀年六⽉三⼗⽇,本公司的负债净额为⼈民币210亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为⼈民币14,460亿元。于⼆零⼆⼀年三⽉三⼗⼀⽇及⼆零⼆零年六⽉三⼗⽇,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值分别为⼈民币13,623亿元及⼈民币7,262亿元。
经营数据
业务回顾及展望
通信及社交
⽅⾯,活跃⽤户数及参与度进⼀步提升,突显我们的服务及商业⽣态蓬勃发展。通过⼩程序产⽣的交易额同⽐增长超过⼀倍,原因是我们促进企业客户⾃有渠道及⽤户关系的管理,帮助企业繁荣发展,同时让他们实现⽐在销售平台上更⾼的利润率。品牌及商户能够:1)通过扫⼆维码及⽀付为其⼩程序从线下获客;2)通过⾃有及创作及分发内容,与⽤户互动并吸引他们回访⼩程序;3)借助⼩程序强⼤的购物功能,将⽤户访问转化为销售;及4)凭借视频号及直播作为额外的接触点,加深与⽤户的连接。
QQ⽅⾯,年轻⽤户更乐于享受动漫等娱乐内容。为满⾜年轻⽤户对于沉浸式社交及娱乐体验的需求,我们丰富了视频内容制作及视频聊天中的“增强现实”(Augmented Reality)摄影效果。此外,我们亦提供智能模板及多媒体⼯具,以⾃动化应⽤内的视频编辑流程,推动⽤户制作更多精彩的视频内容。
数字内容
我们的收费增值服务付费会员数同⽐增长13%⾄2.29亿。视频付费会员数同⽐增长9%⾄1.25亿,受惠于体育、动画⽚、剧集及电影等多元化内容。得益于腾讯⾳乐娱乐集团有效的市场推⼴,以及消费者⽇益增强的为⾳乐服务付费的意愿,⾳乐付费会员数同⽐增长41%⾄6,600万。
游戏
我们提升了在中国及海外头部游戏的IP价值。《王者荣耀》官⽅授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为腾讯视频年初⾄今最热播的剧集。《PUBG Mobile》与《哥斯拉⼤战⾦刚》、McLaren及Line Frien ds等国际知名品牌跨界合作,进⾏内容创新。《部落冲突》在⼆零⼆⼀年四⽉发布重⼤内容更新,并在⼆零⼆⼀年⼋⽉举⾏九周年庆祝活动,按⽇活跃账户数计,该游戏在国际市场保持⼿游排⾏榜前⼗名的位置。《V alorant》在推出后⼀周年实现了1,400万⽉活跃账户数。
关于冬天的作文我们在新兴品类推出了⾃研游戏。由巡回⽝⼯作室研发的《⽩夜极光》受惠于其动漫艺术风格及独特的战棋消除玩法,成为⼆零⼆⼀年七⽉⽇本下载量最⾼的战术类⾓⾊扮演游戏。由北极光⼯作室研发的《光与夜之恋》于⼆零⼆⼀年七⽉成为按⽇活跃账户数计中国最受欢迎模拟恋爱游戏,提升了⼥性玩家的参与度。我们⾸款开放世界⽣存建造类(SOC)游戏《黎明觉醒》由光⼦⼯作室研发,在中国的累计预约注册⼈数已超过3,00 0万。
孔燕松孔瑶竹
我们⼀直致⼒为⾏业打造健康的游戏环境。⼆零⼆⼀年⼋⽉,我们进⼀步加强了在中国对未成年⼈的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步⾯向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年⼈于⾮法定节假⽇的游戏时长降⾄每⽇1⼩时,于法定节假⽇降⾄每⽇2⼩时,相对于监管要求的1.5⼩时及3⼩时;未满12周岁的玩家禁⽌在我们的游戏内消费。我们也打击未成年⼈冒⽤成年⼈
账号以及第三⽅平台买卖成年⼈账号的⾏为。⼆零⼆⼀年第⼆季,16岁以下玩家在我们中国游戏流⽔的占⽐为2.6%,其中12岁以下玩家的流⽔占⽐为0.3%。
⽹络⼴告
我们提升了⾏业解决⽅案,并⽀持商户更好地管理⽣态内的私域运营,扩⼤了我们整体的⼴告主基数。
愈来愈多⼴告主以⼩程序作为朋友圈⼴告的落地页,从⽽提升了销售转化率及收⼊增长。⼴告主⽇益认可获取销售线索的能⼒。
⼆零⼆零年东京奥运会举⾏期间,我们提供了覆盖、QQ、腾讯视频、腾讯体育、腾讯新闻及其他⼴告资源的整体营销解决⽅案。凭借我们在社交、长短视频分发及内容管理⽅⾯的优势,我们在播放量及⽤户分享⽅⾯超越其他⽹络平台。
⾦融科技
⽇活跃⽤户数及⽀付频率同⽐健康增长。中⼩企业是我们⽀付⽣态发展的重要贡献者及受益者;在某些场景下,我们对商户收取⾮常低或豁免⽀付费率,并提供辅助资源及服务以⽀持其发展,从⽽继续帮助中⼩企业受惠于⼿机⽀付⽇益普及的趋势。
云及其他企业服务
凭借云基础设施、PaaS及SaaS技术,我们助⼒公共服务及传统⾏业实现数字化。我们在技术及产品开发上的提升,吸引了更多的客户采⽤我们的平台及软件服务,例如安全、⼈⼯智能及数据分析服务。视频化趋势为我们的视频云解决⽅案提供更多机会,根据国际数据公司(IDC)的数据,我们的视频云解决⽅案收⼊在中国排名第⼀。我们进⼀步打通了通信与效率办公SaaS⼯具(企业、腾讯会议及腾讯⽂档),以⽀持企业客户内部及其与外部⽤户有更好的协作。
关于腾讯
腾讯以技术丰富互联⽹⽤户的⽣活。
通过通信及社交服务和QQ,促进⽤户互相连接,并助其连接数字内容、⽹上及线下服务。通过定向⼴告服务,助⼒⼴告主触达数以亿计的中国消费者。通过⾦融科技及企业服务,促进合作伙伴业务增长,助⼒实现数字化升级。
腾讯⼤⼒投资于⼈才队伍和推动科技创新,积极参与互联⽹⾏业协同发展。腾讯于 1998 年在中国深圳成⽴,腾讯的股份 (00700.HK) 在⾹港联合交易所主板上市。
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