(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利说明书 | ||
(10)申请公布号 CN 103272385 A (43)申请公布日 2013.09.04 | ||
(21)申请号 CN201310106489.6
(22)申请日 2009.10.22
(71)申请人 索尼电脑娱乐公司
地址 日本东京都
(72)发明人 A.米克哈洛夫 R.马克斯 G.M.扎勒维斯基 E.黃 E.拉森
(74)专利代理机构 中国专利代理(香港)有限公司
代理人 殷瑞剑
(51)Int.CI
A63F13/02
权利要求说明书 说明书 幅图 |
(54)发明名称
(57)摘要
法律状态
法律状态公告日 | 法律状态信息 | 法律状态 |
权 利 要 求 说 明 书
1. 一种用于与计算机对接以与计算机程序交互的输入装置,包括:
手柄;
被连接到所述手柄的第一端部的球形物体;
用于识别所述手柄的位置的电路,所述电路进一步包括用于在与所述计算机程序交互期间向所述计算机传达识别位置的通信逻辑,该通信逻辑还使得能够定制该输入装置的特征,特征的定制包括设置该输入装置的模式以及设置与玩家相关联的球形物体的颜;和
控制输入,其包括被布置在所述手柄上的按钮,其中当在被所述手柄保持时所述球形物体被
置放成与表面接触的情况下,所述电路被限定为当所述手柄在所述表面上枢转时更新所述手柄的识别位置,所述控制输入提供与所述计算机交换以进一步与所述计算机程序交互的命令。
2. 根据权利要求1所述的输入装置,进一步包括:
用于检测所述球形物体何时与所述表面实际接触的布置在所述第一端部的传感器。
3. 根据权利要求2所述的输入装置,其中当所述球形物体未与所述表面接触时,所述传感器暂停所述手柄的位置识别,当所述球形物体再次与所述表面形成接触时,取消所述暂停;或者
其中当所述球形物体未与所述表面接触时,所述传感器激活棒或者指示器模式之一。
4. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述手柄枢转以使得能够由所述电路检测被传达回所述计算机的俯仰、滚转和偏航数据。
5. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述球形物体被可调节开关、位置开关、固定式连接器、柔性连接器或者应变计之一连接到所述手柄。
6. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述球形物体包括灯元件,其使得能够设置所述球形物体的颜,其中不同的颜被分配给多玩家游戏的不同玩家。
电脑游戏手柄怎么设置7. 根据权利要求1所述的输入装置,其中设置所述输入装置的模式使得能够在棒模式、指示器模式或者操纵杆模式之一中操作。
8. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述手柄包括在所述手柄的凹口内安装的操纵杆,所述凹口具有朝向所述球形物体倾斜的斜坡。
9. 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制输入进一步包括轨迹球,所述轨迹球进一步被配置为当被按下时用作按钮。
10. 一种用于操作与计算机对接以与计算机程序交互的输入装置的方法,包括:
启动所述输入装置的手柄中的电路和所述计算机之间的无线通信;
向所述输入装置发送照亮连接到所述手柄的第一端部的球形物体的指令;
在所述计算机处接收在与所述计算机程序交互期间所述手柄的位置的识别;
从所述输入装置接收进入定制模式的请求,所述定制模式使得能够:
设置所述输入装置的模式;以及
设置与玩家相关联的球形物体的颜;以及
在所述计算机处接收来自所述输入装置的控制输入;以及
当在被所述手柄保持时所述球形物体与表面接触的情况下,在所述计算机处接收来自所述输入装置的识别位置的更新,位置的更新包括关于相对于所述球形物体被置放成接触到的表面的所述手柄位置的枢转的信息,所述更新被时常无线传达到计算机以便进一步与所述计算机程序交互。
11. 根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
将不同的颜分配给在计算机程序的多玩家游戏中进行交互的多个玩家中的每一个。
12. 根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
在计算机处接收当被置放成接触时针对所测得的所述手柄和球形物体之间的作用力的传感器数据。
13. 根据权利要求10所述的方法,其中所述位置限定相对于枢转点的俯仰、滚转和偏航。
14. 根据权利要求10所述的方法,其中所述输入装置的模式是棒模式、指示器模式或者操纵杆模式中的一个。
说 明 书
<p>技术领域
本发明涉及带有可配置模式的球形端部控制器。
背景技术
视频游戏产业几年来已经看到了很多变化。因为计算能力已经扩大,所以视频游戏的开发者
已经同样地创造了利用计算能力的这些增加的优点的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者已经正在编码结合复杂的操作和数学以产生非常逼真的游戏体验的游戏。
实例游戏平台可以为Sony Playstation?、Sony Playstation2?(PS2)和Sony Playstation3?(PS3),其中每一种均以游戏控制台的形式销售。如众所周知地,游戏控制台被设计成连接到监视器(通常电视机)并且使得用户能够通过手持式控制器交互。游戏控制台设计有包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何形状变换的矢量单元的专用处理硬件和其它glue(胶)硬件、固件和软件。游戏控制台进一步设计有光盘托盘,用于为了通过游戏控制台进行本地游戏而容纳游戏光盘。在线游戏也是可能的,其中用户能够以交互方式经由互联网与其它用户对抗或者一起玩。随着游戏复杂度继续激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商已经继续进行创新以使得能够实现另外的交互性和计算机程序。
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