第三章 三维球
三维球是一个非常杰出和直观的三维图素控制工具。作为强大而灵活的三维空间定位工具,它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列的操作功能。
三维球可以附着在多种三维物体之上。在我们选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光源、动画路径关键帧等三维物体后,可通过点击三维球工具按钮或F10打开三维球,使三维球附着在这些三维物体之上,从而方便的对它们进行移动、相对定位和距离测量。
三维球形状如下图所示,它在空间有三个轴。内外分别由三个控制柄。使得你可以沿任意一个方向移动物体,也可以约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。
三维球就像空间内元素的坐标。
下面就是三维球的相关功能及应用详解:
外部控制手柄:是指三维球球外的红点和短线_1。
内部控制手柄:是指三维球内部的蓝点和短线_3.
中心点 :是指三维球内部中心红的点_4.
2 表示:是指三维球在当前平面内绕着中心点旋转,角度为非定值。
5 表示:是指三维球内部。
6 表示:是指三维球能在此平面内任意方向移动。
鼠标拖动 :按住鼠标的左键或右键不放,拖着三维球移动或旋转。
鼠标左键点击 :相当于拾取。
鼠标右键点击 :相当于反馈当前状态的可操作性能和一些当前状态的信息。
鼠标左键拖动 :用鼠标移动零件或元素。
鼠标右键拖动 :右键拖动零件或元素,松开右键,会反馈信息:移动,拷贝,链接,阵列,取消。具有移动,复制的功能。
1. 移动
在三维空间内想移动一装配体,零件或图素。可应用三维球的外部手柄进行空间的点定位。
操作方法:用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄。注意鼠标的变化和状态。
左键:移动的具体距离,编辑,移动后松开鼠标的左键,将鼠标移到数值上,点右键:
右键:如果用右键拖动三维球,松开右键,编辑:
右键点击:可编辑距离和线性阵列。
2. 旋转
在三维空间内想旋转一装配体,零件,图素。可应用三维球的外部手柄进行空间的角度定位。
操作方法:用鼠标左键点击外部控制手柄,后将鼠标移到三维球内部,用鼠标的左键或右键拖动三维球进行旋转。注意鼠标的变化和状态。
旋转的具体角度的确定。
操作方法:左键拖动旋转,松开左键,将左键移到数值上,点击右键。
右键拖动旋转,松开右键,编辑。
3. 拷贝,链接或阵列。
拷贝:将零件,图素变成多个,零件都相同但没有链接关系。
链接:将物体,图素变成多个,零件或图素其中有一个变化,其他的零件也同时变化。
阵列:将物体,图素变成多个,零件或图素具有链接的功能,同时还可以有尺寸驱动。
拷贝
操作方法:用鼠标左键点击外部控制手柄,将鼠标移到三维球内部(同旋转),用右键拖动,松开,弹出对话框。
连接,阵列。方法同上。
阵列的尺寸驱动:
将鼠标的左键将尺寸点成下面的状态(黄绿),点右键,编辑。
矩形阵列:
操作方法:左键选取一外部手柄,再将鼠标移到另一外部手柄端,点击右键,编辑。
其中要矩阵的元素在三个亮黄点所形成的平面内阵列。选取控制的手柄的方向为正方向。
下面:两个数值结果供比较:
4. 三维球的脱离:
就是说三维球脱离后,三维球可自由移动,但物体不会移动。
操作方法:
点取零件,点三维球功能,按空格键,脱离(三维球变成暗灰),再按空格键就会,附着上原物体。(三维球变回原来的颜)
5. 三维球的中心点:
三维球的中心点,可进行点定位。(左图为右键反馈功能表),(右图单点右键反馈功能表)。
三维球的点定位可用左键拖动(移动),也可用右键(复制)。
还可综合应用,用轴向约束和智能捕捉。
简例:swq_d.gif
6. 三维球内部控制手柄.
内部的控制手柄主要功能:
编辑方向:指当前轴向(黄短轴)在空间内的角度。用三维空间数值表示。
到点 :指鼠标捕捉的短控制手柄(短轴)指向到规定点。
到中心点:指鼠标捕捉的短轴指向到规定圆心点。
点到点 :指鼠标捕捉的短轴与两个点的连线平行。
与边平行:指鼠标捕捉的短轴与选取的边平行。
与面垂直:指鼠标捕捉的短轴与选取的面垂直。
与轴平行:指鼠标捕捉的短轴与柱面轴线平行。
反转 :指三维球带动元素转动180度。
镜向 :指用三维球将元素以未选取的两个轴所形成的面做面镜向(包括移动,拷贝,链接)。
操作方法:
dz_gn.gif
在dz_gn.gif中的操作,均为同一个手柄并且为同一测手柄(可比较用反向的手柄的不同——短手柄的功能具有方向性)。
内部控制手柄的综合应用:
左键点击短轴,将鼠标移到另一手柄的端点上变黄后,点击右键:
在内部手柄的操作中:鼠标右键不能用
单一地应用内部手柄是绕着中心点旋转,组合应用是绕着规定的轴旋转。
7. 三维球单击右键。
功能解释:
允许无约束旋转:鼠标会发生变化,注意观察,旋转的变化。
改变捕捉范围: 按住Ctrl+左(右)键,移动或旋转的量是给定倍数增量。
三维球
三维球拥有三个外部控制手柄(长轴),三个内部控制手柄(短轴),一个中心点。在软件的应用中它主要的功能是解决软件的应用中元素,零件,以及装配体的空间点定位,空间角度定位的问题。
其中:
长轴是解决空间点定位,空间角度定位。
短轴是解决元素,零件,装配体之间的相互关系。
中心点是解决重合问题。
一般的条件下:
三维球的移动,旋转等操作中。
鼠标的左键不能实现复制的功能;鼠标的右键可以实现元素,零件,装配体的复制功能和平移功能。
在软件的初始化状态下,三维球最初是附着在元素,零件,装配体的定位锚上的。
特别对于智能图素,三维球与智能图素是完全相符的,三维球的轴向与图素的边,轴向完全是平行或重合的。三维球的中心点是与智能图素的中心点是完全重合的。
三维球的脱离,在拼写的状态下,空格是不能实现脱离的。三维球脱离后,移动到规定的位置,一定要再一次点空格键,附着三维球。
三维球是可以实现装配的,利用三维球的内部控制手柄,来进行解决(第六章)。
发布评论