道具系统的策划
这是一个简单的网络游戏的道具系统的策划,由于没有现成的游戏,我自己随便搭建了一个,方便我对道具系统进行具体的分析和陈述。
名词信息表
动作信息表
世界中的道具类别可分为六类:
一任务道具。
此道具与任务相关,不能做他用;在触发到某些任务时由NPC给予或者由怪物掉落,可拾取,完成任务时由NPC收回,不可交易,若在进行任务的过程中“摧毁”或“丢弃”该任务道具,任务将不能完成;任务道具又可分为2类:
I)不可由玩家使用的任务道具。
该类任务道具不能由玩家使用,只能放在玩家的包裹内,例如信件、搜集物等等。鼠标左键点击,可“拿起”该道具,鼠标右键点击,提示不可用。
II)可以由玩家使用的任务道具。
该类任务道具可以由玩家使用。例如任务需要玩家使用NPC1号给予的“魔杖”去把村里的另一个NPC2号变成“小鸡”。玩家接到该任务后,获得任务道具“魔杖”,鼠标左键点击“魔杖”,可“拿起”该道具,放在包裹的其他位置;选中一个目标,当鼠标右键点击该道具时,若你当前的目标是NPC2号,则把NPC2号变成“小鸡”,提示任务完成,若你当前的目标不是NPC2号,则提示不可用。
二灰道具
此道具由怪物掉落,可拾取。没有其他用处,可以和NPC对话打开交易界面,右键点击卖给NPC,换取一定的金钱,也可与玩家交易。
三可加工道具
例如草药、矿石、皮革等等材料类的道具,可拾取,可交易。此类道具可由玩家击杀怪物掉落获得,也可以由具有采集技能的玩家采集得到,这类道具在玩家包裹中可以按照一定的数量堆叠在一起,以节省玩家有限的包裹空间。这类道具不可鼠标右键点击直接使用,只可由具有加工技能的玩家加工,制成相应的商品。
四可装备类道具
此类道具在游戏中数量最多,可拾取,可交易。其可由怪物掉落,任务奖励以及玩家加工技能得到。此类道具可随机出现可镶嵌的孔。(镶嵌请见第五条,道具增强)这类道具按成变化属性依次加强,白道具只有基本的护甲值;蓝道具有护甲值,还有力量,敏捷,耐力等点数;紫道具除了蓝道具具有的属性外,还可以具有额外的装备属性奖励,例如法师的一个紫法杖可以出现“装备:提高你的法术伤害100点”这样的一个额外装备奖励;金道具属于相对稀少的道具,具有相对于同等级紫装备更加强大的护甲,武器伤害,属性以及装备奖励属性。
若设定游戏的最高等级为99级,那么。在玩家1—20级期间,能得到的装备是白装备和少量的蓝装备,21—40级期间能得到蓝装备和少量的紫装备,41—70级能得到紫装备,71级以上能得到紫装备和少量的金装备。
可装备道具根据角栏装备部位的不同可分为武器类,护甲类,其他类。
I)武器类
武器类又分为法杖,魔杖,法典,单手剑,双手剑,单手锤,双手锤,单手斧,双手斧,匕首。
法系适用武器为:法杖(双手)、魔杖(主手)、法典(副手)。
法系适用武器只有法系职业能够装备,物理系职业若装备提示不可用。
物理系适用武器为:单手剑,双手剑,单手锤,双手锤,单手斧,双手斧,匕首。
物理系装备只有物理系职业能够装备,法系职业若装备提示不可用。
II)护甲类
护甲类包括头部,肩部,披风,胸部,手部,腰部,腿部,鞋子。
每个部位的护甲只能放在对应的位置,若放在其他位置,提示不可用。
III)其他类
其他类包括颈部,戒指和饰品。
每个部位只能对应该部位的道具,若放在其他位置,提示不可用。
词缀系统
由于可装备道具分为白,蓝,紫,金这4个档次,按照一般的规律,我们可以设定白,蓝主要由一般怪物掉落,紫,金由BOSS掉落,在这里,我倾向对蓝装备引入词缀系统,使装备多样化,为了便于说明,就仅以前缀为例:
以下是一个简单的前缀表:
雄鹰之。。。。 +智力 +耐力
灵猴之。。。。 +耐力 +敏捷
野熊之。。。。 +耐力 +力量
巨猿之。。。。 +力量 +智力
猎鹰之。。。。 +敏捷 +智力
野猪之。。。。 +力量 +精神
夜枭之。。。。 +智力 +精神
巨鲸之。。。。 +耐力 +精神
孤狼之。。。。 +敏捷 +精神
猛虎之。。。。 +敏捷 +力量
鼠标右键不能用耐力之。。。。 +耐力
敏捷之。。。。 +敏捷
智力之。。。。 +智力
精神之。。。。 +精神
力量之。。。。 +力量
之。。。。 +法术
防御之。。。。 +防御技能
能量之。。。。 +攻击强度
闪避之。。。。 +敏捷 +X%闪避
再生之。。。。每X秒恢复少量生命
专注之。。。。每X秒恢复少量法力
自然惩戒之。。。。加自然法术伤害
冰霜惩戒之。。。。加冰霜法术伤害
奥术惩戒之。。。。加奥术法术伤害
暗影惩戒之。。。。加暗影法术伤害
火焰惩戒之。。。。加火焰法术伤害
自然抗性之。。。。加自然法术抗性
奥术抗性之。。。。加奥术法术抗性
暗影抗性之。。。。加暗影法术抗性
火焰抗性之。。。。加火焰法术抗性
冰霜抗性之。。。。加冰霜法术抗性
举个简单的例子,一个20级的戒指“青绿指环”,白品质的“青绿指环”属性点为:护甲:60 耐力:10;蓝品质具有前缀的青绿指环如:“雄鹰之青绿指环”属性点为:护甲:80 耐力:20 智力:10;“暗影惩戒之青绿指环”属性点为:护甲:80 耐力:10 暗影法术伤害:20 等等。
可装备护甲按照角的可使用范围可分为:布甲、皮甲、锁甲。法师、牧师等布衣职业只可以使用布甲;盗贼、猎人等职业只可使用皮甲;战士、骑士等职业只可使用锁甲。放在包裹里面的装备,若角栏相应位置没有装备任何道具,则右键点击可直接”装备”上,也可左键“拿起”该道具,放在角栏相应位置;若角栏该装备的对应位置已存在装备,则提示是否换下原来的装备,“是”则装备上新的道具,“否”
则不装备该道具,该道具依然放在包裹里面。若玩家角未能达到装备一个道具的要求,例如属于布衣职业的牧师想要装备一件皮甲,一个10级的角想装备一件20级的装备等等,提示您不能使用该道具。
五角增强类道具
此类可拾取,可交易,道具包括:
I)药品
除了传统的红药蓝药等,还有使用后可获得提高角属性的Buff类药品,例如药品“佛主的祝福”,使用:得到佛主的祝福,使力量提高50点,生命上限提高500点,持续1个小时。同一类型的Buff类药品只可存在一个。药品可在包裹内按照一定数量堆叠以节省包裹空间,点击鼠标右键就可直接使用;
II)镶嵌物
镶嵌物包括宝石、神符。在这里我参考暴雪的《暗黑破坏神》,设计了个简易的宝石镶嵌系统——神符之语。
神符之语系统。神符之语系统是一个升级版的宝石镶嵌系统。举个简单的例子:
神符的类型分为:火属性、冰属性、雷属性、毒属性、暗属性、神圣属性;
与之对应属性的宝石类型:红宝石、蓝宝石、钻石、绿宝石、紫宝石、黄宝石。
神符和宝石本身具有品阶之分,例如火属性神符品阶从低到高可分为:火符、烈焰符、天火符、真火符;对应的黄宝石从低到高分为:碎裂的红宝石、裂开的红宝石、红宝石、完美的红宝石。最低级的火符如果单独镶嵌在武器上减少目标5点火焰抗性,单独镶嵌在铠甲上增加5点火焰吸收;最低级的碎裂的红宝石如果单独镶嵌在武器上增加10点火焰伤害,单独镶嵌在铠甲上增加10点火焰抗性。
以火属性神符和宝石为例,设计一个简单的神符之语:
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